日記16
説明書ぶ厚いなー。
俺の収めた税金はこんなものの制作費になるのか……。
早速やる気減退ですがまー後でなんとかしよう。
普段から後回しにしてるからですねはい。
やらねばならぬことが多くて辛い。
本当にやらねばならぬことは大学の諸々くらいで他は自分が好きで始めたことばかりのはず。
甘やかされてまして親には感謝の気持ちで苦しいですが話が膨らみすぎるからまあいいや。
それでも今やりたいことはどんどん別のところに移っていってしまうんだよね。
そんなことだと何も成せぬので意識的に義務化させてるところはあるんだけども。
kagex本も考えなしでコミケ申し込んだり、TM開発もちょっとできそうな気分になったらとりあえず公表してみたり。
どちらも最初にそれやってなかったら間違いなくたち消えなってたはず。
頭の中の妄想から現実するには面倒な作業が発生してきて、ちゃんと形にするのはすごい精神力が必要。
自分にはそれほどの情熱がないので、公表したからにはやらねばならぬという見栄に転嫁するんですね。
前から言ってるのにずっとできてないのはkagex以外のフレームワーク作成。
何度か適当に作りかけては消えてます。
誰も見てないし期待もされてねーと思ってるんだなあ。
妄想してるうちに規模もでかくなってきて、今はdirectX11の勉強しているところ。
3Dでかわいい女の子を動かしたいっていうモチベーションは大きくあるのでそちらの方向にずれてきてる。
今年中に少なくとも目処がつけられればいいな。
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日記15
このままいくとまずい。
おすすめ同人紹介さんの主催で交流会があるみたい。
食べ物は各自で持参ってのがすごい。
まあ安上がりでいいよね。キャラ弁でも作っていけばいいのかしら。
予定合えば参加するかも。
iPadいじり3日目。
sshもsftpもdropboxとかクラウド系もおおむね使えるっぽい。
すごいなー。ノーパソなしでiPadだけでも外で作業できそう。
iPad用のキーボードも準備してみるか。
プロジェクタにも繋げるらしいのでたんすかいさんの勉強会の時にでも試してみる。
今日の?kagex豆知識
[漢字'かんじ]のようにアポストロフィで区切ってルビが振れます。
これだとルビの位置は中央寄せになります。
[均等割付,きんとうわりつけ]のようにコンマで区切ることもできます。
それぞれの文字の上に同じ文字数ずつルビが振られます。
[任意割付,にん,い,わり,つけ]のように複数のコンマで区切ることもできます。
それぞれの文字の上に表示するルビを指定できます。
使ったことは無いですが知っていると稀に便利かも。
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日記14
4本指操作とかあったのか
外ですぐ使えるの便利ね
ずっとTwitter見てないようにしないと
kagexの立ち絵の動作をデフォルトで非同期にしたいという質問を見つけた
トランジションを非同期にしたいってことかなあ
nosync : true なトランジション定義してそれ使えばいいんじゃないでしょうか
ついでに自動トランジションも指定しておくと便利
ブログだけだと自動トランジションの説明はないのか
立ち絵ならenvinitのcharTransに指定しておけばokですね
あちこち参照すれば情報あるんだけどまとまった形ではリファレンスないもんなー
夏コミの本でそれなりにまとまったもの完成させたい
コミケ申し込みもしておかないと。いつまでだっけ
そこでアウトプットしてkagexあちこちいじるのは終わりのつもり
そろそろ次の段階に進みたい
何だかんだでしばらく使うことになってしまいそうだけど
某中尉のごとくkagexと心中するつもりはないのです
まずは大学のテストだ……
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我が家にiPadが
何だかふらふらと購入してしまった。
これなら本の文字も読めるわ。
本一冊持つよりも軽いしリーダーとしてもいい感じ。
文字入力もすぐ慣れた。ちょっと変な感じだけど。
カーソル移動はしずらい。拡大してその場所タッチするしかないの?
あとはmacがあればモバイルなアプリも作れるわけですね。
またお金貯めるのしんどいっす。
ブラウザくらいしかあんまり触れてないんだけど取り敢えず使いずらいなー。
まあソフトバンクの回線の細さは許すとして。
前のページもどるのは左上端っこのちっちゃいボタンを押すしかないの??
すごく面倒くさいです。
マウスジェスチャ的にフリックで操作できればいいんですけども。
ホーム画面はフリックで画面切り替えできてるよね。
何で他のアプリではできないの。
いちいちナビゲートのボタンタッチするの嫌です。
ページめくる感じで次の画面に進ませられないものかしら。
普通の人はタッチめんどくさいなんてありえないのか?
手をホームポジションから動かしたくないんです。
新しいタブで開くのもタッチし続けてちょっと待たないといけないのだるいなあ。
ホームボタン押しながらタッチにならんものか。
使い始めたばかりなので自分が操作方法に気付いてないだけであることを願いします。
iPadの手練れの方がいたら助けてください。
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たんすかいさんの勉強会のお知らせとか
アンケート中なので興味ある方はついでに答えてください。
http://tansukai.com/blog/?eid=81
30分かそこらでKAGEXの説明するのは大変。
下手したらKAGの残念さとKAGEXの素晴らしさを布教するだけで終わってしまう。
KAGEX使うなら気合い入れれば今出てる情報だけでどうにかなるはずです。
あえてスライドだして口頭でやるからには何かできればいいんですが。
まあ自分が人前で話している図を想像するだけで手が震えてくるという。
なんとかなる。はず。
ご意見ある方はアンケートかtwitterかメールか、まあ何でもいいのでください。
ネットつながらない状態がまだ復旧せず。
大学のゴミみたいなPCで書いてます。めんどくせえ。
LANの機械ぶっこわれたのか何なのか知らん。早くなおしてくれー。
仕方ないので積みに積んでいた本やその他タスクを消化中。
すぐにググれないのが非常に不便でまずい。
全ゲ連も2/25にあるようです。
http://d.hatena.ne.jp/zengeren/20120115
なぜか講演タイトルがネタばっかで笑いがこみ上げてくる。
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日記(13)
それでもキーボードにかじりついてる僕はPC依存。
Windowsフォームで頑張ってユーザコントロール書いてたのは何だったのか。
楽になった分複雑なコントロールを使うわけですが、デザインセンスが問われるので困る。
何だかイケてないのはわかっても何を直せばいいのかわからない。
いつぞやの色彩検定の勉強はさっさとやっておきたい。
TM製作の方も再開しまして、とりあえずチャット部分は今週中にでかすつもり。
サーバ側は出来てるっぽいのでほぼ自分の作業。
言ったかどうか覚えてないけど基本的にバカボンさんがサーバ側で自分がクライアント側という分担。
チャットだけでも公開できたらいいんだけど、それにもサーバ必要になる。
biscratのサーバ間借りで動くかしら。
今更ながら輪るピングドラムを見た。
生存戦略うんぬんの元ネタってこれだったのね。
訳わからん雰囲気だけでも楽しい。
リアルタイムで見たかったな。バンダイチャンネルだと画質悪いのでちょっと残念。
苹果ちゃん素敵。メンヘラストーカー女がよくぞ成長しました。
そのうちもう1周みてみよう。
あー透明になりたい。
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KAGEX本通販について
万が一届いていない場合はお手数ですがご連絡お願いします。
返信が遅くなってしまい申し訳ございません。
amazonギフト券のメールがGmailの機能でフィルタリングされていたようです。
フィルタリング解除しましたので今後は大丈夫だとおもいます。
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日記(12)
許さぬ。さようなら松屋。お世話になりました。
全く見たことが無かったので初見。
初代は横目でちゃんと見てなかったからか、よく分からんうちに終わってた。
Ζはいってから慣れてきたのか新しくなったからかおもしろくなってきた。
作業がなかなか進まない。
人間ドラマだってのが分かってきた気がする。初代も次に見たらおもしろいかも。
しかし長い。50話もあるなんて今じゃ考えられん。
基本設定部分のツールは明日にでも出せるっぽいかな。
ただコントロールがぐちゃぐちゃ並んでるだけで見た目悪くて悩む。
どうすればいい感じになるんだろう。
KAGEX本体の方も直さないとまずいのがあちらこちら。
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日記(11)
めっちゃ便利。
去年は解説がなかったのとMVVMに理解が及んでなかったのかなー。
変にツールでコントロール配置しようとしてたのもまずかったのね。
xaml直書きの方がわかりやすかった。
ここ半年くらいWindowsフォームで苦しんでた経験も生きてるっぽい。
バインドしてテンプレート定義するだけで自由に表示できてしまうのが楽すぎる。
うちの型落ちPCではビルドにちょっと時間かかるのが玉にキズ。
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吉里吉里/KAGEX本の通販受け付け開始
↓リンク先にサンプルと申し込み方法が書いてあります。
http://www.biscrat.com/book/kagex/
支払い方法はアマゾンギフト券になりました。
その他質問などあればコメント欄かメールかTwitterまでお願いします。
リンク先にも書いてますが値段は400円になっています。
手数料かからず使えるアマゾンギフト券便利。
通販ページがあからさまに手抜きなのは仕様です。
そのうち直すかもしれません。
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冬コミおわりました
それ以降の方には申し訳ないことに。
思いがけず需要はあるようで、喜びつつもこんな出来のものを配っていいのか申し訳ない気分に。
夏にはもうちょっとマシなものができているようにやってみます。
「pdf」と言って伝わる人ばっかりだったので、やろうとしてたほど初心者向けにしなくてよさそう。
現地で配れなかった人もいたので通販はやると思います。
ペイパルは手数料かかるようなのでアマゾンギフト券でいいかなあと思案中。
その前にツール類もう少し整える必要が。
とりあえずenvinit.otjs手書きさせてるのがアホすぎる。
サポートページで最低限動かせるものは出したので急ぎの人はやってみてもいいかも。
世の中は新年のようですが、自分の冬コミはまだ終わっていないので正月気分になれない……。
タグ : コミケ
カテゴリ : 未分類
冬コミ情報その3
右クリックからダウンロード。
http://www.biscrat.com/krkr/files/kagex_book_sample.pdf
最初のムダ話部分であるのと、SDKもまだ公開していないので何の意味もないんですが。
まあこんな感じの文章になってる程度はわかるかも。
全体としては130ページくらいなのかなあ。どこまで書けるかわからない。
以下まとまらぬけど思ったこと羅列。
頒布前なのに既に黒歴史化してきとる。
ほんと自分で読んでるとゴミみたいな文章に見える。誰得だよっていう。
まあなんというか500円のクオリティだわ。
読者が見えなくなってたのが主な敗因だと思われる。
超初心者向けだった気がするけど、それなら詳しくやりすぎだった。
後半からは説明テキトーになってきてしまっているし。
最初の「char」とか使わずに省略記法から始めてしまってもよかったかもしれん。
使うだけならタグがどうなってるかなんて知らなくてもどうとでもなってしまう。
自分がついてやってもらうのと違って、本1冊でちゃんと伝わるようにするのは本当に大変ね。
そもそも普段TJSでやってしまっている部分が大きくて、KAGEXスクリプトのみでやるノウハウがそもそも無かったという問題が。
実際に使ってるタグなんてほぼenv/stage/char/layer/eventだけだもんなあ。
KAGで400ページの解説本がでてるのにKAGEXを100、200ページ程度で説明できるはずもなかった。
実際にKAGEX使いたいっていう人は大体KAGは使ってる人だと思うんだよね。
その場合はenvinitとかの設定だけ説明して、あとはちゃんとしたサンプル投げるだけで勝手にできちゃうのではないか。
解説本いらねー。
最初からCDで配るつもりならもうちょっとやり方はあったな。気づくのが遅かった。
第2版に向けて課題は山積みだけどまあ冬コミ分なんとかしよう……。
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C81冬コミ情報その2
早く来て欲しいような欲しくないような。
価格は500円(予定)
製本するのが面倒なのでデジタルデータで配布します。
個人的にはシナリオも印刷してチェックしたり、紙媒体大好きなんですけども時代は電子書籍だよねっていう。
製本するのがめんどくさいだけです。ごめんなさい。
立ち読み用に印刷もしたいですが完成日時によってはそれすら無いかもしれません。
言い訳するとこの本の場合はデジタルな方が便利なはず。
できれば実際にパソコン開いて試しながら読んで欲しいところだったし。
まあ試さないだろうことはわかりきってます。俺もやらん。めんどい。
・印刷費カットで値段が安い!
・持って帰る荷物がかさ張らない!
・参考画像がカラーに!
・サンプルスクリプトもコピペして動かせる!
・テキスト検索できる!
電子書籍便利ですねー。
おかげで最大の不確定要素が解決されたので間に合わねーということは無くなりました。
製本どうしようってのは悩んでたんだけど。
いつものCDでいいじゃんって思いついたときはホッとしたもんね。
いやー良かったよかった。
デジタルならすぐ送れるのでコミケ後はペイパルあたりで通販対応するかもしれません。
使っているKAGEXのバージョンはリポジトリ公開最新版のkag3ex3がベースです。
ただし独自仕様も混ざっているので、そこらへん判断つかない人が本家のを使うのは難しいかもしれません。
そもそもenvinitの書き方説明していないっていう。ツールの使い方説明になっちゃってますね。
定型のノベルゲ作るなら全部知ってる必要なんかないので配布するもの使うなら大丈夫なはず。
それ以上やりたいことがあるなら発注してくださいっていうw
twitterで魔法使いの夜が作れる?なんて広告詐欺していましたが、ちょろっと動画見る限りでは技術的に同じ動きさせるのは十分可能だとおもいます。
大変なのはどう演出するか考える方ですねー。ちゃんとやると2年かかるようです。
アクションのあたりの説明書きながらも、動き見ながら作れるエディタは必要だなーと改めて思ったところ。
本の内容の方は1年前に書いたブログ記事よりはわかりやすいのかなーと。
ブログのKAGEXの記事読み返してみると案外ちゃんと説明していて俺スゲーと思わんでもないですが。
ここ何作かKAGEXで作ってきた知識の上で書くと新しい事も見えてきておもしろいです。
色々と切り貼りしてフォトショとイラレの使い方にも慣れてきた気がする。
ずっと文字書いてるせいか少し長くなってしまいました。
そろそろ作業に戻ります。
タグ : コミケ
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C81冬コミ情報
今回は初めてDVD版にしてみた。
紙で見てるワクワク感がないのが残念。
クリックでURL飛べるのは便利っぽい。
執筆は遅々として進みませんが、出せないということにはならないようにします。
内容が伴うかはこれからの頑張り次第。
コミケ前に何ページかサンプル出せるかなあ。
前日に完成なんてことになりそうで厳しいかも。
需要ある気がしないので小部数しか持って行きません。
大丈夫だとは思いますが、確実に欲しい方はメールかtwitterか何かしら伝えてもらえれば取置きくらいはしておきます。
値段は未定。1000円以下。
3日目東フ53a。「もえぼの」さんの『もえなつ+18』のスクリプトも担当してます。
吉里吉里/KAGEXベース。内容はリンク先まで。
汎用出来そうなシステムは積めるだけ積んでます。
無駄にメニュー数が多い。
万が一バグ出たらめんどくさがらずに教えてください。多分大丈夫だと思いたい。
次はメッセージと履歴周り何とかするか。その前にコンダクタ取替えかなあ。
いじればいじるほど直したいところが増える。終わる気がしない。
ついでにコミケアフター同人ゲーム制作者交流会にも参加予定。
一応の参加締切は今日までらしい。
タグ : コミケ
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学生ゲーム業界勉強会に行ってきた
また色々とゲーム作りたくなった。本書いてる場合じゃねえって感じ。
いやコミケ出さないとまずいので書きますけどね。
主に思ったこととか。
就活は自分を売り込むところとのこと。
まずは売りを作らないとねえ。
趣味=ゲームはよろしくないらしい。
自分は趣味と言えるほどゲームやってないので、それもどうかと思ってたり。
趣味は今のところプログラミングないしゲーム作りになってしまうなあ。
アウトドアは難しい。
・シナリオ初歩の初歩
自分はデジタルノベルがメインなのでシナリオ読めないとお話にならないんだけど実は苦手。
とりあえず『ハリウッド脚本術』は読む。
映画は最近DVD借りてでも見るようになったのでリバースエンジニアリングは頑張ってやってみよう。
次回分も期待してます。
・セキュリティとプライバシーの話
最近オンラインゲーム作り始めて色々調べてるところ。
CSRFって知らんかった。
プライバシー情報は扱わなければいいんだけどウィスパーで個人情報だだ漏れらしいんだよな。うーん。
ネットには嘘情報転がってるらしいので注意!
・夢破れてゲーム業界
IGDAの新代表小野さんの話。
sig-indieはいつやるんですかーって聞いてくればよかった。
GDCは遠すぎてさすがに。。。
GGJの方は自分なんかが何か出来るのか不安で尻込みしてしまってる。
今日の話聞いてて参加したい気持ちにはなったので今度こそ参加。
そのためにも自分を磨かねばー。
10%ルールは10%をコミュニティのために使うことだったらしい。なるほど。
・失敗から学ぶ開発手法
ツール化の話は勉強会に参加するたび耳に痛い。
ツール化にはミスを防ぐ効果もあるとのこと。
なかなか進んでない理由はやる気不足と技術不足なので、やらないとどうにもならんのはわかってるんだけど。
練習をするという意識は抜けてたのではっとさせられた。
・人事部視点の就職の話
とりあえず留年の言い訳考えないとなあww
「コミュニケーションは受け手が神」。わかりやすい。
・enchant.jsの話
これ知らなかった。後でちょっといじってみる。
ネットワークライブラリも出るらしいのでTMこれで作れるんじゃねっていう。
〜時間で何本ゲーム作るという社内ハッカソンが素敵。やってみたい。
・100までゲーム作る話
運の話、意識の話、体調の話。
「準備」して運を待つ。大切ですね。
今は自分の好きで同人やっているので当事者意識持てても仕事になったら注意しないと駄目かも。
朝日は浴びるようにしよう。。。
・ゲーム業界の役職の話とか。キャリアパス
何年後に何をやっているか?なかなかビジョンは持ててないです。
話が少し早かったので後で資料見なおす。
・プロデューサーの仕事の話
自分で作ったゲームの画像出せるのいいなあ。
・ブラック(ボクサー)な話
450時間労働がいいことだとは思わないが、例えなっても生き残れるようにしたい。
・ラウンドテーブル
よく分からんかったのでここは適当に書きたいこと書いてます。
1.開発環境の話。
プロジェクト管理はやってないと完成しないイメージ。
自分の場合はスカイプ/メールがメインで会ったことがない相手の事が多いので特に。
まあ完成するときはするんだけど。
開発環境でいうとモバイルはMacとiPhone/iPadないしAndroidを準備しないとなのでちょっと大変。
PC1台で作れるPCゲーは楽でいい。iphoneアプリ作ってみたいなー。
2.二次創作の話。
そもそもゲームで二次創作ってそこまで数が無いような?
具体的にどんなタイトルを想定しているのだろう。
絵について、二次創作しか書けなくなってしまうという意見はなるほどと思った。
しかしそれはゲームというより同人誌とかイラストとかメインでやってる人になってしまう気がする。
それと二次創作はファン活動が目的であってゲーム製作が目標ではないかな。
いつかはオリジナルなゲームを作ってやろう、という目的意識は無いです。
その場合は媒体がゲームである必要もなかったりしますし、実際お手軽な同人誌の方が規模でかいです。
東方だと元がゲームなので、ゲーム媒体で活動しようって層もそこそこいるのかな。
一次ではなく二次創作とする目的の1つとして、コミュニティの存在もあります。
単に興味持ってくれる人が多いので同人ビジネスとしては二次創作の方が賢いと思う。
ビジネスでなくとも、一次創作で作ったけど誰も手にとってくれない、レスポンスも一切ないというのは寂しいですよ。
アクションゲームのキャラクタをちょっとアニメのキャラにするだけでプレーしてくれる人が増えたりします。
ちょっとというか結構ずれるかもしれないですが、ついでなので自分の話をします。
自分は今、閉鎖した某ブラウザオンラインゲームの復活のためにほぼ同じようなゲームを開発してます。
完成すればプレーしてくれるであろう100人超のユーザーコミュニティが最初から存在しています。
これは、1からオンラインゲーム作ったけど誰もやってませーん、というより良い事だと思ってます。
オンラインゲーム製作の勉強のみならず運営の勉強まで出来そうですし。
フィードバックを受けれる、というのは二次創作の利点としてかなりでかいです。
製作者以外からのご意見ご感想の重要性は言うまでもないと思います。
余談ですがニコニコの実況プレイはその面で貴重です。
一次創作では売れない(プレーしてもらえない)、と思ったほうがいいです。
自分が活動してるデジタルノベル界隈だとおそらく特に。
なので一次創作をしたい層は、フリーウェアにしたり18禁要素で釣ったりということになります。
何が言いたいのかわかりづらいですが、ゲーム開発の練習として二次創作を選ぶことにも利点はありますよ、ということです。
ワークショップ、懇親会については省略。楽しかったです。
カテゴリ : イベント


